e스포츠 베팅 시장 분석

지난해 미국의 e스포츠 수익은 541억 달러였으며 전문가들은 2027년까지 720억 달러에 이를 것으로 보고 있습니다. 그러나 다른 e스포츠 산업 분석가들은 e스포츠 산업의 성장에 대해 좀 더 회의적입니다. 이 기사에서는 포괄적인 e스포츠 베팅 시장 분석을 제공하여 e스포츠가 어디로 향하고 있는지 확인합니다.

스포츠 뉴스에 따르면 미국 e스포츠 구단주들은 흑자 전환은커녕 손익분기점에 이르는 데 어려움을 겪고 있다. 전통적인 스포츠 팀을 운영하는 것이 e스포츠 팀과 같지 않다는 것을 깨닫고 있기 때문입니다. 또한 Riot 및 블리자드 엔터테인먼트 와 같은 북미의 게임 퍼블리셔는 이러한 리그를 적자 또는 손익분기점에서 운영하고 있습니다.

이러한 좌절에도 불구하고 스포츠 베팅 산업에서 e스포츠 베팅은 실제로 꽤 잘하고 있습니다. 실제로 도박 분석가들은 e스포츠에 베팅 하는 사람들의 규모가 2027년까지 크게 성장할 것이라고 믿습니다. 더욱이 새로운 스포츠 리그인 e스포츠는 성장 한계에 도달하고 안정기에 도달하기에는 너무 멀었습니다.

e스포츠 베팅 시장 – 경제 강국

e스포츠 베팅 시장 – 경제 강국미국 e스포츠 팀이 살아남는 데 어려움을 겪고 있지만 다른 e스포츠 시장에서는 그렇지 않습니다. 예를 들어, 아시아와 유럽의 e스포츠 리그는 수십억 달러를 걸고 번성하고 있습니다. 또 한국의 e스포츠 베팅 및 나머지 세계 시장이 증가하고 있습니다. 또한 아시아의 e스포츠 리그와 팀은 스폰서를 찾는 데 문제가 없으며 많은 인파를 끌어모으고 있습니다.

분석 회사에 따르면 전 세계 e스포츠 시청자는 2025년까지 6억 4,100만 명으로 증가할 것입니다. 이는 2019년 관객의 거의 두 배에 달합니다. e스포츠 투자자들이 둔화되고 있지만 e스포츠는 여전히 많은 지지와 투자를 받고 있습니다.

2022년에는 6개의 서로 다른 e스포츠 타이틀이 수백만 명의 최고 시청률을 기록했습니다. LOL 월드 챔피언십은 500만 명이 넘는 시청자를 보유했고 IEM Rio Major 2022는 최고 시청률이 140만 명을 기록했습니다. 또한 PGL Major Antwerp의 시청률은 210만 명, PGL Major Stockholm의 시청률은 270만 명이었습니다.

물론 이 수치는 전통적인 스포츠에 비하면 미약하지만 그럼에도 불구하고 인상적입니다. 그러나 그들은 많은 이득과 지속 가능한 청중의 관심을 보여줍니다. 시청률은 낮을 수 있지만 e스포츠 시청자는 많은 관심을 받고 있습니다.

청중 인구 통계는 일반적으로 젊고 고소득이며 기술에 정통한 남성으로 구성됩니다. 말할 필요도 없이 그들은 마케터에게 가치 있는 타겟 고객입니다. 특히 전통적인 스포츠 시장은 보통 그들을 그리워하고 전통적인 스포츠 클럽이 새로운 팬을 찾는 금광이기 때문입니다.

e스포츠의 성장과 미래

현재 글로벌 e스포츠 시장은 강력하게 성장하고 있으며 미국 e스포츠 조직과 팀 오너들은 그들의 위치를 바꾸고 있습니다. 다른 나라에서 배우고 마케팅 e스포츠 가 기존 스포츠와 다르다는 것을 깨닫고 있기 때문입니다.

도박 시장에서는 더 많은 e스포츠 베팅 웹사이트 를 이용할 수 있습니다. 이것은 도박 산업이 이전에는 결코 사용할 수 없었던 소비자 시장에서 돈을 벌고 있기 때문입니다.

또한 e스포츠 는 고등학교 및 대학 캠퍼스와 같은 교육 센터에서 보편화되고 있습니다. 더 많은 대학에서 e스포츠 프로그램을 미식 축구 프로그램처럼 취급하여 학과를 성장시키기 위해 자금과 교육을 모두 투자하고 있습니다. 또한 그들 중 일부는 인기에 대한 응답으로 e스포츠 학위를 제공하기 시작했습니다.

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